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Switch Class Spoilers
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Classes displayed: {data.filteredRows}
#LanzamientoReinoClaseImagenArmaArboles de TalentoCaracterística
#Tuesday
Jan 01, 2030
3604 Días
Tierras Marchitas

Diabolista

Tipo de tropa: Demonio
Bono: marrón
Clase Id: 14027 / invoker
Habilidades máximas:   17    31    21    8
Fuego Demoniaco
Causa [Magia + 1] de daño a todos los Enemigos, impulsado por los Demonios Aliados. Luego causa Maldición y Quemazón a todos los Enemigos. [3x]

Rareza: Mítica
Color de maná: Púrpura
Coste de maná: 14
Id: 1247 / 8052
Talentos #1: Muerte
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Talentos #2: Caos
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Talentos #3: Fuego
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Característica #1: Maldito
Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.

Característica #2: Gafe
Reduce a la mitad las maestrias enemigas.

Característica #3: Corcel del Infierno
25% de probabilidad de invocar una Pesadilla cuando un Aliado lanza un Hechizo.
#Tuesday
Jan 01, 2030
3604 Días
Pecado de Maraj

Agorero

Tipo de tropa: Demonio
Bono: rojo
Clase Id: 14033 / doomsayer
Habilidades máximas:   14    43    15    8
Cosecha de Pecados
Causa [(Magia / 2) + 1] de daño a todos los Enemigos. Convierte Gemas Amarillas en Calaveras Condenadas.

Rareza: Mítica
Color de maná: Púrpura
Coste de maná: 14
Id: 1280 / 8156
Talentos #1: Caos
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Talentos #2: Vida
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Talentos #3: Muerte
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Característica #1: Maldito
Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.

Característica #2: Presagio de la Oscuridad
Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.

Característica #3: Vista Condenada
25% de Probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
#Tuesday
Jan 01, 2030
3604 Días
Cresta Solar

LlamaTormentas

Tipo de tropa: Stryx
Bono: rojo
Clase Id: 14030 / stormcaller
Habilidades máximas:   17    37    15    8
Ave de Trueno
Causa [Magia + 4] de daño verdadero a un Enemigo. Si hay una Tormenta activa, causa 15 de daño verdadero a todos los enemigos. Luego desactiva la Tormenta.

Rareza: Mítica
Color de maná: Amarillo
Coste de maná: 14
Id: 1277 / 8153
Talentos #1: Tormentas
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Talentos #2: Vida
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Talentos #3: Aire
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Característica #1: Conexión Stryx
Los aliados Stryx ganan 2 de Vida.

Característica #2: Choque
Causa 2 de daño a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.

Característica #3: Alma de Tormenta
Invoca una Tormenta de Luz al inicio de cada turno.
#Tuesday
Jan 01, 2030
3604 Días
Dhrak-Zum

Aniquilador

Tipo de tropa: Enano
Bono: Azul
Clase Id: 14029 / slayer
Habilidades máximas:   21    31    13    8
Causador de Muerte
Causa [Magia + 6] de daño a un Enemigo. Si el Enemigo esta afectado por Sangrar, causa el doble de daño. Hay un 10% de probabilidad de aniquilarlo, impulsado por Calaveras Condenadas. [2x]

Rareza: Mítica
Color de maná: rojo
Coste de maná: 14
Id: 1262 / 8083
Talentos #1: Guerra
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Talentos #2: Muerte
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Talentos #3: Fuego
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Característica #1: Rencor
Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.

Característica #2: Sed de Sangre
Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.

Característica #3: Golpe Brutal
Inflige Sangrado a todos los Enemigos cuando un Enemigo muere.
#Tuesday
Jan 01, 2030
3604 Días
Claro Plateado

Archimago

Tipo de tropa: Místico
Bono: Amarillo
Clase Id: 14028 / archmagus
Habilidades máximas:   18    35    15    8
Reflejo del Bien
Otorga todos los efectos de estado a un Aliado, luego explota [(Magia / 2) + 1] Gema(s) de su Color de Mana.

Rareza: Mítica
Color de maná: Púrpura
Coste de maná: 15
Id: 1263 / 8084
Talentos #1: Arcano
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Talentos #2: Tormentas
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Talentos #3: Caos
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Característica #1: Conexión Místico
Los aliados Místico ganan 2 de Vida.

Característica #2: Arcano
Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.

Característica #3: Llamarada de Mana
Gana 2 de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
#Friday
Apr 17, 2020
58 Días
Bosque Brillante

Hierofante

Tipo de tropa: Fey
Bono: Amarillo
Clase Id: 14024 / heirophant
Habilidades máximas:   15    39    17    8
Maravilla del Verano
Causa [Magia + 12] de daño verdadero disperso, impulsado por Aliados y Enemigos Fey. Si un Enemigo muere, concede a todos los Aliados 2 Efectos de Estado Positivos aleatorios. [8x]

Rareza: Mítica
Color de maná: Verde
Coste de maná: 14
Id: 1255 / 8075
Talentos #1: Fuego
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Talentos #2: Luz
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Talentos #3: Vida
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Característica #1: Venerado
Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.

Característica #2: Armadura de Hechizos
Reduce el daño por Hechizo en 25%.

Característica #3: Misterios Antiguos
Un 25% de probabilidad de conceder un Efecto de Estado Positivo aleatorio a un Aliado aleatorio al inicio de cada turno.
#Tuesday
Jan 01, 2030
3604 Días
Shentang

Monge

Tipo de tropa: Elfo
Bono: marrón
Clase Id: 14031 / monk
Habilidades máximas:   18    30    20    8
Manriki de Púas
Causa [Magia + 1] de daño por rebote a un Enemigo y al Enemigo de abajo. Causa Aturdir y Sangrar a los Enemigos elegidos.

Rareza: Mítica
Color de maná: Amarillo
Coste de maná: 15
Id: 1278 / 8154
Talentos #1: Vida
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Talentos #2: Piedra
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Talentos #3: Agua
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Característica #1: Linaje Celestial
Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.

Característica #2: Ágil
20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.

Característica #3: Buen Karma
Gana 3 de Mana cuando junta 4 o mas Gemas.
#Friday
Mar 13, 2020
23 Días
Marlántida

LlamaMareas

Tipo de tropa: Gente Marina
Bono: Verde
Clase Id: 14025 / tidecaller
Habilidades máximas:   14    41    17    8
Las Tres Hermanas
Causa [Magia + 5] de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por todos los Aliados y Enemigos Azules. Si un Enemigo muere, dona 3 de Magia a todos los Aliados y les causa Sumergir. [4x]

Rareza: Mítica
Color de maná: Azul
Coste de maná: 13
Id: 1256 / 8076
Talentos #1: Agua
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Talentos #2: Vida
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Talentos #3: Arcano
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Característica #1: Conexión Gente Marina
Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.

Característica #2: Acuático
Se sumerge a si mismo cuando los enemigos le causan daño por Calavera.

Característica #3: Ola Rompedora
Explota una Gema Azul cuando junta 4 o 5 Gemas.
#Friday
May 22, 2020
93 Días
Halcón Negro

Corsario

Tipo de tropa: Pícaro
Bono: Amarillo
Clase Id: 14026 / corsair
Habilidades máximas:   20    29    17    8
Saqueo y Riesgo
Causa [Magia + 3] de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por mi oro y por el oro del Enemigo. [2:1]

Rareza: Mítica
Color de maná: Azul
Coste de maná: 14
Id: 1253 / 8073
Talentos #1: Astucia
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Talentos #2: Agua
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Talentos #3: Aire
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Característica #1: Corazon de Agua
Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.

Característica #2: Avaricioso
Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.

Característica #3: Alta Mar
Gana 2 de Mana Azul extra cuando junta Gemas Azules.
#Tuesday
Jan 01, 2030
3604 Días
Grosh-Nak

Bárbaro

Tipo de tropa: Orco
Bono: marrón
Clase Id: 14032 / barbarian
Habilidades máximas:   21    27    17    8
Garrote del Rey Orco
Causa [Magia + 4] de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Luego causa Aturdir a todas las Tropas afectadas. [1:1]

Rareza: Mítica
Color de maná: rojo
Coste de maná: 14
Id: 1279 / 8155
Talentos #1: Guerra
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Talentos #2: Bosque
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Talentos #3: Tormentas
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Característica #1: Furia de Orco
Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.

Característica #2: Ágil
20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.

Característica #3: Furia Barbárica
Gana 3 de Ataque cuando junta Gemas Rojas.